Ver1.021(2025/08/13配信)のライトボウガンの変更点をあれこれ調査。
圧着竜弾、起爆竜弾の威力上昇
トレーニングモードのパンチャー相手に計測。
武器は基礎攻撃力200の鎖刃軽弩カイウス、防具なし、アイテム/料理なし時で比較。
| 特殊弾 | 調整前 | 調整後 | 変化量 |
|---|---|---|---|
| 圧着竜弾 | パンチャー玉部分 最小:16×6+80 最大:17.6×18+80 | パンチャー玉部分 最小:19.2×6+110 最大:22.4×18+110 | ・火花 最小時:1.2倍 最大時:1.27倍 ・爆発 1.375倍 |
| 起爆竜弾 | 70×3~4 | 106×3~4※ | 1.51倍 |
※圧着竜弾に弾丸を打ち込んだ時の追加ダメージは1.0のままで変化なし。
※今回の修正なのか不明だが、いつのまにやら属性弾でも起爆竜弾を4回起爆できるようになってた。
特殊弾の威力が強化され、圧着竜弾は装填速度も少し早くなったが、使い所あるんだろうか…。
滅気弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾の速射ゲージ回復量上昇
速射ゲージ空の状態から満タンになるまでの時間をパンチャーの正面から発射を繰り返して計測
| 使用武器 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 護闢裂弩ガルグマクレ 滅気弾Lv1 装填数5 | 124~125秒 | 12秒程度 |
| ヴァルキリーフレイム 毒弾Lv2 装填数4 | 12秒程度 | |
| 雷迅砲サンダークルス 麻痺弾Lv1 装填数5 | 25秒程度 | |
| アムニレーター 睡眠弾Lv2 装填数5 | 25秒程度 |
時間経過のみで速射ゲージが空の状態から満タンになるまでの時間は124~125秒程度、強化パーツ「速射効率強化パーツ」を付けた場合は113秒程度。
状態異常弾を打ち込んでも124~125秒程度かかったため、調整前は状態異常弾ではそもそも速射ゲージが増加しなかった…。
調整後は、減気弾/毒弾1発でかなり速射ゲージが回復するようになり、減気弾/毒弾で速射ゲージを非常に溜めやすくなっている。
減気弾や毒弾なら12秒程度(弾数だと12発程度)で空から満タンになるため、各物理弾よりも速射ゲージを早く溜められるように。
とはいえ、属性弾Lv2が速射で使えて毒弾/減気弾も撃てるライトボウガンはかなり少ないため、実用性があるか微妙なところ…。
アムニレーターを除くと以下の3つ?
・白鳳護火竜砲:毒弾Lv2(装填数3)、火炎弾Lv2速射
・クックカウンター:毒弾Lv1(装填数3)、火炎弾Lv2速射
・風剪軽弩ウチバミ:減気弾Lv1(装填数3)、氷結弾Lv2速射
睡眠弾と麻痺弾はリロードが長く反動も大きい上に、減気弾や毒弾よりも速射ゲージ増加量が少ない(弾数だと18発程度)ため、物理弾よりもゲージを溜めにくい。
麻痺弾撃ってゲージを溜めつつ麻痺にして相手の動きを止めて速射モードといった流れはしやすくなった?
圧着竜弾、集中特効弾【射鵰】の装填速度上昇
モーション自体は変わっておらず、装填モーションのスピードが微妙に早くなった程度。
圧着竜弾の装填はまだかなり遅く、集中特効弾も使う場合は結局のところ溜めて使う事が多いため、あまり強化された感はない。
火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、滅龍弾の威力/属性補正僅かに上昇
トレーニングモードのパンチャーの玉部分に大して電撃弾でダメージ計測して調査。
防具なし、アイテム/料理なし時に計測。
| 使用武器 | 調整前 | 調整後 | 変化量 |
|---|---|---|---|
| アムニレーター 基礎攻撃力220 電撃弾Lv2 | 通常:23.2(12.4) チェイス:25.6(13.7) 速射:19.8(10.6) 速射チェイス最終弾:33.7(18.0) | 通常:23.9(12.8) チェイス:25.6(13.7) 速射:20.5(11.0) 速射チェイス最終弾:34.8(18.6) | 1.035倍? 通常時チェイスショットは変化なし? |
()内は適正距離外からのダメージで、ほぼ属性ダメージのみの値。
物理部分、属性部分共に微々たる強化…。
星8以後敵のHPは凄い増えているため、属性弾メインの場合一旦キャンプに戻って補給する必要があると思われる…。
速射モード時の滅龍弾の速射ゲージ消費量減少
速射ゲージ満タンの状態から空になるまで速射モードで撃てる弾数で計測
| 使用武器 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 鎖刃軽弩カイウス 滅龍弾 | 4発 ※3発でゲージ残り僅かに。 | 11発 ※10発でゲージ残りミリ。 |
滅龍弾の速射ゲージ消費量が大幅に減少され、1/3程度に。
とはいえ、Lv2がなく持ち込み数/調合数も少ない滅龍弾に使い所があるのか謎である。
貫通弾の速射ゲージ回復量上昇
速射ゲージ空の状態から満タンになるまでの時間をパンチャーの正面から球部分に向かって発射を繰り返して計測
| 使用武器 | Ver1.011前 | Ver1.011時 | Ver1.021時 |
|---|---|---|---|
| 煌雷銃メドルギシュ 貫通弾Lv3 装填数4 | 15~17秒程度 | 22~24秒程度 | 18秒程度 |
Ver1.011よりは速射ゲージ回復が上昇しているが、残念ながらナーフ前のVer1.011以前ほどには戻っていない。
通常弾(チェイスショットあり)と散弾と貫通弾で速射ゲージが溜まる時間に大きな差がつかないような調整になったと思われる…(大体どれも20秒弱程度?)。
その他ライトボウガンに関連した調整
・スキル【弾導強化】で通常弾、貫通弾、散弾のHITまでの適正距離範囲が大きくなるように調整。また、通常弾と散弾はLv2以降から0mからでも適正距離になるように調整。
→適正距離とスキル「弾導強化」について
物理弾の適正距離が近距離側に広くなり、通常弾と散弾は弾導強化Lv2以上なら密着した状態でも適正距離判定になるようになった。
敵との距離が近くなりがちな散弾をメインで使う場合はなるべく弾導強化Lv2以上にしたい。
・使用しない弾やビンを、弾/ビンスライダー上に表示しないようにする機能追加。弾ポーチ、ビンポーチから設定可能。
アイテムポーチ確認>弾ポーチで弾のリストを開き、弾にカーソルをあわせて☓ボタンを押すと、弾の表示ON/OFFを切り替えられる。
この設定は全装備で共通で、マイセットごとに登録できないため、現状かなり使い勝手が悪い。
・オプションに「射撃反動後の照準アシスト」追加。
射撃反動後の照準アシスト:ライトボウガン、ヘビィボウガンの射撃で照準が跳ね上がった後、それが自動的に元の位置へ戻るアシスト機能。
オプション>CAMERA>3/4ページにある「射撃反動後の照準アシスト」の項目にて、ON/OFFを切り替えられる。
・食事効果時間変更
焚き火料理が50分、大集会場など食事場での料理が70分に。
他には、星9報酬で光るお守りが出るようになったり、ウォークライや力自慢の効果グループが変更され他の効果と重複するようになったり、連撃強化の効果量が上昇するなどの調整が入ったため、装備構成は大きく変わりそうな予感。
不具合修正
・スキル【弾導強化】の適応中に、ライトボウガンの散弾において1回の射撃で発射される複数の弾の中で、1つの弾しか補正がかかっていない不具合修正。
Verアップ前にトレモで少し試したが、Ver1.021前でもこの不具合は確認できなかった。


コメント