不良のスキルについて
とりあえずLv50分まで記載。
2026/09/10追記:Ver1.4のアップデートにてスキル調整あり。
不良の特徴
HP/STR/VITが高めの前衛物理アタッカー。
MPが非常に低いのが難点。
Lv30台でもMP10ちょいしかないため、すぐにガス欠してしまうため、出来ることが限られる。
Ver1.0.16時点では校内設備の効果が反映されないバグがあるせいで、MPの低さが致命的。
消費MPは低めなので、本来なら校内設備の図書室の効果がちゃんと反映されるようになれば、最大MPを増やすことができて使いやすくなると思われる。
追記:Ver1.10にて担当者ボーナス分は反映されるようになったが、未だ図書室の効果分(Lv5時最大MP20分)は反映されていないので現状もMP周りは厳し目。
パッシブで反撃率を高められるのも特徴の一つではあるが、出たらラッキー程度でそこまで頼りになる感じではない。
習得はLv36と遅めだが2つ目の禁忌スキル「最後の喧嘩」は非常に強力な連撃攻撃なので火力を出せるように。
今作は威力が高いスキルよりも連撃系でヒット数が多い攻撃のほうがダメージを出しやすい傾向にある。
消費MPが低いため使いやすいが、SAN値消費は非常に大きいので要注意。
また、Ver1.0.16時点ではMASHの連打が次のキャラクターの行動を誤入力しやすいのも注意が必要。
スキルには記載されていないが、戦闘開始時敵を怯ませることがあるのは地味に便利。
先制攻撃できる形になるので敵に攻撃される前に倒しやすくなる。
Ver1.4にて全体的にバフデバフが強化されている。
スキル一覧:不良
| スキル名 | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 本気殴り | アクティブ 攻撃 敵1体 | 消費MP4 STR(物理) 威力26 |
| 仁王立ち | アクティブ 強化 自分 | Lv2 消費MP5 自己強化 DF+7、3ターン ・Ver1.4 DEF+21%に変更。 |
| 睨み返し | パッシブ 攻撃 | Lv3 反撃率+8%(被弾後通常攻撃) |
| 前に出る圧 | パッシブ 攻撃 | Lv6 前衛時の攻撃威力+6 |
| 威嚇 | アクティブ 弱体 敵1体 | Lv8 消費MP4 攻撃低下 ATK-12、3ターン ・Ver1.4 ATK-14%に変更 |
| メンチ切り | アクティブ 強化 自分 | Lv15 消費MP6 攻撃支援 ATK+5、3ターン ・Ver1.4 ATK+15%に変更 |
| 血の拳跡 | パッシブ 弱体 | Lv17? 出血付与率+8% |
| 睨みの圧 | パッシブ 攻撃 | Lv20 反撃率+8% |
| 番長立ち | 禁忌 強化 自分 | Lv22 消費MP3 ATK+28、2ターン SAN消費:16 ・Ver1.4 ATK+50%に変更 |
| 肩入れ | アクティブ 攻撃 敵1体 | Lv24 消費MP3 威力17 |
| 追い打ちスイング | アクティブ 攻撃 敵1体 | Lv30 消費MP5 威力22 出血対象:威力+10/クリ+5 |
| 土壇場の気合 | アクティブ 攻撃 敵1体 | Lv34 消費MP7 威力24 SAN35%以下:威力+14/クリ+5 |
| 追い込み | アクティブ 攻撃 敵1体 | Lv35 消費MP7 威力36 付与:出血 状態異常:付与55%、3ターン 継続ダメージ:8/ターン 前衛時:威力+10 |
| 最後の喧嘩 | 禁忌 攻撃 敵1体 | Lv36 消費MP3 威力70×3 会心+10 付与:出血 SAN消費:26 状態異常:付与70%、3ターン 継続ダメージ:12/ターン SAN35%以下:威力+10/クリ+10 |
| 屋上の睨み | パッシブ 攻撃 | Lv38 反撃率+9% |
| 折れない意地 | パッシブ 攻撃 | Lv42 SAN35%以下:威力+7 |
| 本気の一発 | アクティブ 攻撃 敵1体 | Lv47 消費MP7 威力40 |
| 砕けた拳 | 禁忌 攻撃 | Lv48 反撃率+18% 禁忌代償:最大SAN-7 |
| 蛮勇の突撃 | アクティブ 攻撃 敵1体 | Lv50 消費MP9 威力22×2 |
不良の伝説装備
星間特攻服
格闘
攻撃力90/耐久値∞
適正ボーナス+24ATK
隊列補正:前列+12%/後列-20%
補正:STR+12
特殊効果:スキル強化:メンチ切り、被ダメージ-30%
装備制限:不良

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