施設の実習ボーナス一覧|S.O.L攻略

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特別実習の実習ボーナスについて。

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実習ボーナスについて

特別実習では、臨時拠点に到達する毎に実習ボーナスを1つ獲得できる。
実習ボーナスは8つまで所持することができる。
同じ実習ボーナスを獲得することで、枠を余分に使わずにランクアップし効果を高めることができる。

3つ目の選択肢は、カプセルコインや内申点などの支給ボーナス、回復などのその場で効果のあるボーナス、次区間のみ効果のあるボーナスなどの中から抽選され、これらはボーナス所持枠に含まれない。

施設の実習ボーナス一覧

実習ボーナスの選択肢3つの内2つ分は、解放済みの施設に対応したボーナスの中からランダムで抽選される。
特別実習の参加者選択画面から「抽選施設の設定」から、解放済みの施設毎に対応したボーナスが確認でき、各施設毎にボーナス抽選のON/OFFが可能になっている。
すべての施設を解放していると候補が多すぎて、ランクアップさせるのが困難になるため、あらかじめランクアップさせたいボーナスのみに絞ってから特別実習に挑んだほうがよさげ?

ボーナス必要施設
ボーナス効果
実技演習アクションリンク訓練卓
アクションリンクの成功範囲が10/20/30%広がり、連打の必要量が10/20/30%減る。入力モードの種類は変わらない。
再照準アクションリンク訓練卓
攻撃がすべて外れると、次の攻撃が必ず命中し、ダメージも10/25/50増える。
命中率のある攻撃1回分だけ有効で、戦闘終了出来得る。
無効・対象なしの攻撃は通らない。
復活手当AED設置
臨時保健室の保険料金が20/35/50%安くなる。
復帰支援AED設置
臨時保健室で復活した仲間のHPが、最大HPの30/60/100%になる。
Ⅰは通常の復活と同じ回復量。MP・SANは回復しない。
弱点の共有放送室
敵の弱点を突いた攻撃のHPダメージが10/20/30%増える
集中号令放送室
同じラウンドに、他の仲間が攻撃で傷つけた敵へ与えるHPダメージが10/20/35%増える。
毒・出血だけでは発動しない。
確かな食事学食
最大HPが15/30/50%増える。
現在HPは回復しない。
勝利の軽食学食
勝利時、生存している仲間のHPを20/30/40%回復する。
各区間の最初の3勝まで有効。
HPが満タンでも、戦闘不能でも回数を使う。
危険手当深層補給ロッカー
指定強敵・ボスを倒す度、得られる内心点+30/60/100%。
該当戦闘の基本の内申点へ加算。
通常敵・コイン・結晶は対象外。
決戦の予習深層補給ロッカー
強敵・ボス戦では、スキルの消費MPが15/20/25%減る。
通常の戦闘では効果がない。
全域撮影ドローン撮影機材
新しい階に入ると、25/50/100%の確率で地形と階段がすべて地図に映る※。
扉の解錠や宝箱の中身の確認は出来ない。
地図が埋まるだけで踏破報酬を得られない。
※説明では階段も表示されるような記載だが、Ⅰ時点だと階段の場所は表示されない?
敵情偵察ドローン撮影機材
戦闘開始時、敵の未知の弱点・耐性を合計1/2/3項目調べる。
結果は戦闘中の敵情報で確認でき、今回の実習中だけ記録される。
照準証明携帯フラッシュライト
攻撃が外れたとき、20/35/50%の確率で、同じ命中率でもう一度だけ命中を試みる。
連続攻撃は1発ずつ対象になる。
無効化される攻撃は通らない。
輪郭を捉える携帯フラッシュライト
HPが80%以上残っている敵への攻撃ダメージが10/25/40%増える。
攻撃を始めた時点のHPで決まり、連続攻撃の途中では変わらない。
心の余裕保健室
最大SANが10/25/40%増える。
現在SANは回復しない。
診療の手引き保健室
臨時保健室でのHP・MP・SANの回復料金が15/30/45%安くなる
応急補強用務員室
攻撃で受けるHPダメージが8/15/25%減る。
毒・出血・SAN消耗・イベントによる損失は対象外。
緊急補強用務員室
HPが半分以下のとき、攻撃で受けるHPダメージが15/25/40%減る。
一撃を受ける直前のHPに応じて発動する
知識の蓄え図書室
最大MPが10/30/60%増える。
現在MPは回復しない
予習済み図書室
毎戦闘、仲間それぞれの最初の1/2/3回のスキル消費MPが30/40/50%減る。
通常攻撃と消費MPが0の行動では回数を使わない。
長期戦の灯残光安定装置
長期戦のSAN消耗を抑える。
4ラウンド目以降の上限は通常戦で2/1/0、ボス戦で4/2/0。
敵のSAN攻撃やスキル・道具のSAN消費は減らない。
意識をつなぐ残光安定装置
混乱・睡眠にかかる確率が、通常より20/30/40%低くなる。
すでに受けた混乱・睡眠を治せず、必ずかかる効果は防げない。
用法の最適化薬品棚設置
HP・MP回復薬の回復量が20/40/70%増える。
最大値を超えては回復しない。
SAN回復薬・復活・スキル・保健室・勝利時の回復は対象外。
予防薬薬品棚設置
毒・出血にかかる確率が、通常より25/45/65%低くなる。
すでに受けた毒・出血は治せず、必ずかかる効果は防げない。
異名の気配奇妙な探知機
戦利品や宝箱から異名のない装備を入手すると、25/50/75%の確率で異名が1つ付く。
種類は装備と階層に応じて決まる。
商品・ガチャ景品・所持済みの装備は対象外。
※仕様かバグか不明だが、B120まで防具に「疾風」と「守護者」の2つの異名しか確認できず。
また、Ver1.7.14時点だと守護者(AGI-2DEF+5)が付くとなぜかAGIが下がるだけでなく守備力(-2)も下がり、疾風(AGI+5)が付くとAGIと守備力(+2)が上がるバグがある。
戦利品の選別奇妙な探知機
通常の宝箱を開けたとき、25/50/100%の確率で2つの候補から中身を1つ選べる。
どちらも同じ階層帯の品。
結晶やコインなどの特別な宝箱は対象外。
命綱携帯救命セット
各区間で仲間全員を通じて1回だけ、攻撃による戦闘不能を防ぐ。
残るHPは1/最大HP20%/50%。
連続攻撃の次の一撃までは防げない。
欠員を支える携帯救命セット
ほかの仲間が戦闘不能の間、攻撃で受けるHPダメージが15/20/30%減る。
倒れた人数が増えても効果は重ならない。
共同仕入れ倉庫
臨時購買部の商品が15/25/35%安くなる。
闇鍋ガチャと臨時保健室は対象外。
品揃え確認倉庫
各臨時拠点で、購買部のランダム装備が2/4/6点増える。
購入時には内申点が必要。
予備の救急品物資支給バッグ設置
戦闘に勝つたび、15/25/40%の確率で現在の階層に合ったHP回復薬を1個獲得する
敗北・逃走時は獲得できない。
出発前の点検物資支給バッグ設置
毎戦闘、仲間それぞれが受ける最初の1/2/3発の攻撃ダメージを20/30/40%減らす。
連続攻撃は1発ずつ数える。
回避・毒・出血では回数を使わない。
宝箱を探し出す宝箱測量ドローン
通常の階で、装備や消耗品の入った宝箱が3/6/9個増える。
配置できる場所がない階には増えない。
回収手当宝箱測量ドローン
各階の最初の通常宝箱で、その階層のHP回復薬の定価50/100/150%分の内申点を追加で得る。
2箱目以降や特別な宝箱は対象外。
先手の号令戦術放送設備
行動順を決める時のAGIが20/40/70%上がる。
命中・回避などは変わらない。
撹乱の継続戦術放送設備
毒・出血を与えそこねると、30/60/100%の確率で同じ成功率でもう一度だけ付与を試みる。
毒・出血が効かない敵には通らない。
景品見比べ雑誌トイマニア
闇鍋ガチャで、2/3/4個の候補から景品を1つ選べる。
必要なコインは1回分。
おまけの消耗品雑誌トイマニア
闇鍋ガチャの景品が通常のHP・MP・SAN回復薬なら、40/70/100%の確率でもう1個出る。
装備・復活アイテムなどは対象外。
撃破で連携継承ベンチ
攻撃で敵を倒すと、他の仲間が次に行う攻撃のダメージが25/50/100%増える。
1回分だけ有効で、戦闘が終わると失われる。
毒・出血による撃破は対象外。
防御で援護継承ベンチ
防御時、HP割合が最も低いほかの生存者を援護し、次の一撃を30/45/60%軽減する。
次のラウンド終了まで有効。
同じ仲間への援護は重ならない。
浸食を返す虚空観測装置
仲間が与える割合ダメージ型の毒・出血の威力とダメージ上限が10/20/50%増える。
強化前の上限は敵の最大HPの15%(最低100)。
固定ダメージ型や敵の毒・出血は対象外。
深淵への集中虚空観測装置
SANが40%以下のとき、攻撃スキルのダメージが15/25/40%増える。
攻撃開始時のSANで決まる。
消費MPや発狂の危険は減らず、通常攻撃・攻撃アイテムは対象外。
予備ポケット倉庫拡張
持ち物の容量が15/30/50枠増える。
増えた枠も今回の実習中だけ使える
身軽な行軍倉庫拡張
持ち物が容量の半分以下なら、AGIが15/30/50%上がる。
命中・回避・行動順などに影響する。
容量を増やす効果とも併用できる。
基本動作の整備整備作業台
通常こうげきのダメージが15/25/35%増える。
攻撃スキルは対象外
守りの構え整備作業台
防御中に受ける攻撃ダメージを、通常の防御効果に加えてさらに15/30/45%減らす。

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