S.O.L School of labyrinthのチュートリアルメモ置き場。
能力値関連
能力値の影響
6つの能力値は、キャラクターが得意な行動を示す。
| STR/筋力 | 通常攻撃、STR参照スキルの威力 |
| VIT/体力 | 防御力/レベルアップ時の最大HPの伸び(基礎値) |
| AGI/敏捷 | 行動順/命中率/回避率/防御力 |
| INT/知力 | INT参照スキルの威力/最大MP(基礎値) |
| PIE/信仰 | HP回復スキルの回復量(割合回復を除く)/最大MP/最大SAN |
| LUK/運 | 会心率/逃走成功率/戦闘後のドロップ率/最大SAN |
所属の標準参照(攻撃スキル)
STR:野球部/風紀委員/帰宅部/不良/弓道部/剣道部/園芸部/料理部/柔道部/水泳部/陸上部
INT:オカルト研/科学部/生徒会/図書委員/軽音部/美術部/パソコン部/新聞部/茶道部/天文部/演劇部/書道部
※個別設定がある場合、スキル詳細の参照能力が優先される。
スキル威力の見方
スキル詳細の参照能力が実際の計算に使われる。
所属の標準能力が基本だが、連撃など一部スキルには個別設定がある。
STR:敵のDEFと物理バリアの影響を受ける。
INT:物理バリアの影響を受けない。
PIE:HP回復量が上がる。
参照能力が表示されない継続ダメージ/割合回復/SAN回復/バリア/強化/弱体などは、スキル記載値が基本。
戦闘中のATK/DEF補正
ATK強化/弱体は通常攻撃/連撃/物理スキルのダメージに反映される。
異能スキルには、物理時の補正幅の15%だけ反映される。
DEF強化/弱体は通常攻撃/連撃/物理スキルのダメージを増減させ、異能スキルには影響しない。
表示値の読み方
「15(+3)」は実効値15/基礎値からの恒常補正+3を表す。
装備と恒常パッシブを含むが、戦闘中だけの一時バフ/デバフは含まない。
所属
キャラクターの部活動。
所属している部活動によってステータスやスキルに違いがある。
| 部活名 | タイプ 得意武器 | 傾向 |
|---|---|---|
| オカルト研 | 後衛/INT 隠し武器 | HPとVITは低い一方、INTとMPに優れる異能攻撃役。 呪い/継続ダメージ/敵全体の弱体化を扱う。 |
| パソコン部 | 後衛/INT 小火器 | INT/LUK/MPに優れ、敵のAGI/防御/スキル威力を下げる解析型の後衛。 成長すると印/呪い/敵全体への攻撃を習得する。 |
| 不良 | 前衛/STR 打撃/格闘 | HP/STR/VITが高く、正面から敵を押し切る近接攻撃役。 自己防衛/敵の攻撃低下/出血攻撃を習得する。 |
| 保険委員 | 支援/INT 隠し武器 | HPは低いもののPIEとMPが高く、HP回復/SAN回復/状態解除を専門とする。 成長すると味方全体の回復と戦闘不能からの復帰を習得する。 |
| 剣道部 | 前衛/STR 刃 | STRとAGIに優れ、急所を狙う単体攻撃が得意。 成長すると弱体化/出血攻撃/連撃を習得する。 |
| 図書委員 | 後衛/INT 投擲 | INT/PIE/MPに優れ、行動順の操作/敵の弱体化/味方へのシールドを扱う。 成長すると敵全体への攻撃も増えていく。 |
| 園芸部 | 前衛/STR 長柄 | HP/VIT/PIEに優れ、自分を回復しながら前衛を支える。 毒/高速/味方全体へのシールドと回復を習得する。 |
| 天文部 | 後衛/INT 射撃 | INTとMPが非常に高い一方、HPとVITが低い高火力の後衛。 命中低下/味方全体のLUK強化/混乱付き全体攻撃を習得する。 |
| 帰宅部 | 特殊/STR 投擲 | AGIとLUKが高く、敵の命中低下/潜伏/味方全体の回避とAGI強化を扱う。 素早い奇襲に加えて逃走も支援できる。 |
| 弓道部 | 後衛/STR 射撃 | AGIに優れ、後衛から命中率の高い単体攻撃を行う。 足止め/印/敵全体への攻撃を習得する。 |
| 料理部 | 支援/STR 刃 | HP/VIT/PIEのバランスが良く、回復と刃による攻撃を両立する。 味方全体の防御/回復や毒攻撃を習得する。 |
| 新聞部 | 特殊/INT 小火器 | AGIが高く、敵全体の命中/防御や単体の回避を下げる。 成長すると印と連続撮影攻撃を習得する。 |
| 書道部 | 支援/INT 長柄 | 攻撃/回復/シールド/敵のスキル威力低下を使い分ける複合支援役。 成長すると印/味方全体の回復/敵全体への攻撃を習得する。 |
| 柔道部 | 前衛/STR 格闘 | HP/STR/VITが非常に高い他旧型の前衛。 自分の守りを固めてから投げ技と行動低下で敵を崩す。 |
| 水泳部 | 前衛/STR 格闘 | HP/VIT/AGIに優れ、回避と防御を高めて前線を維持する。 SAN回復/単体攻撃/睡眠付き全体攻撃を習得する。 |
| 演劇部 | 特殊/INT 投擲 | AGIとLUKに優れ、敵の命中低下/自己回避/味方へのシールドで宣教を操る。 成長すると混乱付き敵全体攻撃も習得する。 |
| 生徒会 | 前衛/INT 刃 | 能力の偏りが少なく、回復/号令/弱体化を使い分ける万能型。 MPも多めで成長するとINTタイプの攻撃手段が増える。 |
| 科学部 | 後衛/INT 重火器 | INTとMPに優れ、攻撃と実験系の弱体化を行う後衛。 防御低下/毒/敵全体への攻撃/緊急回復を習得する。 |
| 美術部 | 後衛/INT 長柄 | 敵の命中を下げながら、敵単体攻撃と全体攻撃を使い分ける。 成長すると混乱や自己回避も扱えるように。 |
| 茶道部 | 支援/INT 射撃 | PIEとMPが高く、HPとSANの両方を回復する支援役。 味方全体へのシールド/睡眠/全体回復を習得する。 |
| 軽音部 | 支援/INT 打撃 | 敵全体への攻撃から始まり、味方全体の攻撃/AGI強化と回復を習得する。 成長すると混乱を伴う全体攻撃も暑えるように。 |
| 野球部 | 前衛/STR 打撃 | HP/STR/VITが高く、前線で単体攻撃を担う。 成長すると自己強化/出血攻撃/連撃を習得する。 |
| 陸上部 | 特殊/STR 投擲 | AGIとSTRが高く、自分や味方を加速して単体攻撃へ繋げる。 成長すると出血付き投擲攻撃を習得する。 |
| 風紀委員 | 前衛/STR 格闘 | HPとPIEに優れ、最初から味方を回復できる前衛型の支援役。 敵の弱体化/味方全体の防御/SAN回復を習得する。 |
スキル枠
Lvが上がると所属に応じたスキルを習得する。
習得したスキルは、枠へ設定して初めて使えるものがある。
1.装備画面上部のスキルタブを開く。
2.アクティブ/パッシブ/禁忌を選び、対応する枠へ設定する。
スキル枠は特定のLvに上がると拡張される。
アクティブスキル3枠目:Lv12
禁忌スキル1枠目:Lv20
パッシブスキル2枠目:Lv25
アクティブスキル4枠目:Lv35
立て直しと探索準備
・仲間と合流し、保健室で回復/蘇生。
・教室で隊列/装備/スキル構成の確認。
・持ち物を整えて探索。棄権になる前に帰還。
ダンジョン探索の基本
W/S:前進/後退
A/D:左/右旋回
Q/E:左/右移動
R:持ち物
Escape:システム
Space:マップ
消耗したらB1Fの上り階段から帰還。
全体マップなどはシステム>ヘルプ>探索で確認できる。
戦闘の基本
味方の行動を選ぶと右側の順番で戦闘が進む。
攻撃:装備武器で攻撃。
部活技:装備中のスキルを使用。
防御:受けるダメージを軽減。
アイテム:消耗品を使用。
オート:行動選択を自動化
勝利するとEXPを獲得し、レベルアップで能力やスキル枠が成長する。
状態異常
状態異常は対象の行動前後に効果を発揮し、対応技のコンボの起点にもなる。
・毒:対象の行動前に継続ダメージ
・出血:対象の行動前に物理系の継続ダメージ
・呪い:対象の行動前に継続ダメージ
・睡眠:行動を妨害し、敵のチャージを解除
・混乱:確率で行動が防御や同士討ちに代わり、前のチャージを解除。
・印:印付き対象へ追加効果を出す技の起点。単独ダメージはなし。
戦闘中のターゲット詳細では「ダメージ量×残りT」または「残りT」を確認できる。
ATKDOWNなど能力低下は状態異常とは別枠で、矢印1~3本が基準能力値に対する低下の強さを示す。
状態異常はターン経過か解除効果で終了する。
行動選択時の弱点/耐性表示で効きやすさも確認できる。
SANと発狂
SAN値
SAN値(正気度)は心の耐久力。
パーティ欄右上のSANアイコンで現在の帯域を確認できる。
青:76~100%
緑:51~75%
黄:26~50%、MP消費+5%、会心率+5ポイント
橙:1~25%、MP消費+10%、会心率+15ポイント
赤:0%、MP消費+15%、最終会心率+50%
MP増加は他の軽減後にかかり、実際に支払う値を切り上げる。
黄/橙帯の会心率は50%が上限。
発狂タイプと特殊行動
特殊行動は手番ごとにタイプ別の確率で発生し、不発時は通常通り行動する。
硬直(35%):行動不能。次の本人の手番までDEF-20%、回避不能。
恐慌(35%):強制防御
攻撃衝動(35%):ランダムな敵を通常攻撃。
幻視(30%):特殊行動で敵攻撃50%/仲間誤認攻撃25%/存在しない対象への空振り25%
猜疑(25%):ランダムな仲間を攻撃
幻視/猜疑の仲間攻撃は、通常の会心/防御/軽減後の最終ダメージ70%。
SAN0の最終会心率50%は仲間攻撃にも適用されるが、味方攻撃による戦闘不能では追加の仲間SANショックは発生しない。
発狂中は通常のSAN回復が効かない。
発狂回復アイテムか保険室での休息が必要。
SANが減る主な要因
・一部の敵のSAN攻撃/禁忌スキル/SANを消費するアイテム
・探索中のランダムイベント(SANが回復する結果もあり)
・通常戦/ボス戦の4ラウンド目以降:生存者に毎ラウンド-1(1人1戦辺り通常最大3/ボス最大6)
・戦闘中の最初の仲間戦闘不能:ほかの生存者に-2~-4(味方攻撃による戦闘不能は除外)
・逃走失敗:生存者全員に-3
・B41以深の戦闘開始時:-3~-8
・出撃準備「階段」:出撃時に-10
・装備中のCursedの異名:-3/Eldritchの異名:-2(戦闘開始時、重複あり)
SANが35%以下のときだけ強くなる個別スキルやパッシブも共通効果と重なる。
装備のランクと異名
装備の色はランクを示す。
ランク1:白
ランク2:緑
ランク3:青
ランク4:紫
ランク5:橙
名前の前後につく呼び名が異名。
異名付きの装備は???で手に入ることがあり、拠点へ帰還すると自動鑑定される。
CursedとEldritchは協力だが、装備中は戦闘開始時にSANを失う。
保健室
保健室では、回復と蘇生ができる。
・休息:基本料金はパーティ全員のレベル合計×7炎(設備で割引)。生存メンバーのHP/MP/SANを最大まで回復。
・蘇生:別料金で戦闘不能のメンバーをHP1へ復帰。
休息だけでは蘇生されないので要注意。
拠点関連
教室
教室では、メンバー/隊列/装備/スキル枠を編成できる。
「募集」は空いている待機枠へ仲間を一人登録し、転入生の生徒手帳を1冊使う。
名前と所属は候補から選ぶか、ランダムに決められる。
持ち物
持ち物確認では、装備/使用/倉庫移動ができる。
持てる数には上限があるので、探索前に空きを作り、装備と消耗品を確認しておくとよい。
一部の消耗品は使用者がSANを支払う。
購買部
購買部では、購入/売却/修理ができる。
転入生の生徒手帳は階層ボスを倒すと入荷する。
購買部にNEWが表示されたら、店内で入荷案内を確認できる。
入荷在庫は補充されない。
耐久度0の武器はPowerが1になるため、修理するか予備を用意する必要がある。
校内設備
校内設備は、探索で集めた資材を使って復旧/強化する。
Lv0→1:設備を復旧し、効果を有効化。
Lv1→2:設備を強化し、支援効果を伸ばす。
線で繋がった設備は、手前の設備レベルが前提になることがある。
ツリーから設備を選ぶと現在効果/次の変化/前提条件、必要資材の確認と復旧または強化を実行できる。
一部の設備はメンバーを担当に任命すると、能力や所属に応じたボーナスを得られる。
図書室(ジャーナル)
図書室では、記録と階層別の収集率を確認出来る。
収集率50%で同じランクの通常コイン×2、100%で同じランクのレア確定コイン×1を初回報酬として受け取れる。
生徒会室
B5Fにて生徒会室の鍵を入手後、拠点に戻ると入れるようになる。
生徒会室では依頼の受注/確認/報告ができるように。
報酬にはお金/資材/鍵アイテムなどがある。
NPCから直接受けた依頼は、依頼主への報告が必要な場合がある。
カプセルトイ
生徒会室解禁後に解禁。
コイン1枚で同じランクの景品を1つ引くことができる。
レア確定コインは本体ランクを変えず、Rare以上/異名付き/鑑定済みを保証し、異名の格だけ1段上げる(ランク5上限)。
持ち物が満杯ならコインは返却される。
カプセルコインはフロア探索率100%の初回達成などで入手できる。
図書室の収集率50%で同じランクの通常コイン×2、100%で同じランクのレア確定コイン×1を得られる。
ドローン撮影機材の強化で、踏破時の追加コインも増える。
※ヘルプだとマップ踏破率100%初回達成時に通常コインを貰えると記載されているが、2026/08/13時点のバージョンだと何度でもマップ踏破率100%時にコインが貰える。
装備分解
装備分解は対象装備を消滅させ、汎用資材を回収する。
異名付き装備からは力の名残を得ることがある。

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