紅白レスレリのチュートリアルメモ置き場。
操作方法はPS5版準拠のものを記載。
探索
基本操作
| Lスティック | 移動 |
| R1+Lスティック | ダッシュ オプションで「R1で切り替え」に変更可能。 |
| □ボタン | スイング |
| △ボタン | ジャンプ |
| Rスティック | カメラ操作 |
| L2/R2 | ズームアウト/ズームイン |
| L1+Rスティック | サークルメニュー選択 |
| L1(短押し) | 選択済みメニューを開く |
| 方向キー下 | セーブ・ロード |
| 方向キー右 | アイテム使用 |
| 方向キー左 | フォトモード |
| タッチパッドボタン | エリアマップ |
| R3 | フィールド上の操作キャラ変更 |
ミニマップ
フィールドでは画面右下にマップが表示される。
L3を押下すると、表示範囲を切り替えられる。
ミニマップではアイコンが表示される。
赤い三角がプレイヤー
黄色いひし形がストーリー目的地
白いひし形が追跡中クエスト対象
白いドアアイコンがマップ移動
黄色いドアアイコンがマップ移動(目的地)
探索地を徘徊している魔物や開けていない宝箱、ファストトラベルが可能になるランドマークなどもミニマップに表示される。
赤丸が魔物(通常)
赤い魔物の頭のアイコンが魔物(強敵)
宝箱アイコンが宝箱
白い塔のようなアイコンがランドマーク
灰色の塔のようなアイコンがランドマーク(未発見)
町ではショップやエピソード/絆クエストなどのアイコンも表示される。
白い屋台のようなアイコンがショップ
オレンジ色の!はエピソード
紫色の!は絆クエスト
エリアマップ
一度行ったことのある目的地には、すぐに移動することができる。
タッチパッドボタンでエリアマップを開き、行き先を選択できる。
アトリエへの移動
エリアマップから□ボタンでアトリエに移動できる。
魔物
フィールド上にいる魔物と接触すると戦闘になる。
□ボタンでスイングし、魔物に命中させると、First Strike!が発生し、TPを獲得し有利な状況で戦闘を開始できる。
採取
採取物に近づくと入手できる素材の予測が表示される。
これら採取物に対して□ボタンでスイングすると採取を行える。
採取物の中には特定の道具を使わないと採取できないものも存在する。
採取予測に鍵アイコンが表示されている場合、採取ランクが不足している状態。
スキルツリーで採取ランクを上げたり、より高位の道具を調合してランクを上げる必要がある。
採取予測に?アイコンが表示されている場合は、まだ獲得したことのない素材。
槍破砕
特定の岩は、スレイの持つガイストコアの力を注ぎ込んで破壊できる。
最初は雷の力に対応する岩のみ破壊可能。
ガイストコアを入手すると、その色に対応した岩を槍破砕で壊すことができるようになる。
ワイヤーアクション
崖や樹に灯った青い光に近づくと、ワイヤーアクションが使用できる。
近づいて☓ボタンを押すとリアスの杖をワイヤーに変形させて崖や段差を乗り越えられる。
最初は青い光のみ利用可能だが、条件を満たすと青以外の光に対してもワイヤーアクションが可能になる。
アンタイジェムを調合すると、その色に対応した場所でワイヤーアクションができるようになる。
シュヴェル鉱石を入手する必要もある。
セーブ・ロード
フィールドで操作可能なときに方向キー下でセーブ・ロード画面に。
特殊な状況ではセーブ・ロードできないことがある。
拠点にある日記帳からも、セーブ・ロードを行うことができる。
クエストの確認と追跡
冒険の目的地や依頼の内容はクエストとして登録される。
L1でサークルメニューを開き、「クエスト」から受注しているクエストを確認できる。
クエスト一覧で△を押すと、選択中のクエストを追跡設定できる。
追跡しているクエストはフィールド画面上に常に表示される。
町の依頼
第2章解禁。
星の踊り場にいるランドルフから町の人々の依頼を受注できる。
受注した依頼を達成し、ランドルフに報告するとコールやアイテムを入手できる。
街の発展にも効果あり。
エピソード
クエスト一覧から「エピソード」を開くと、町や探索地で会って関係を深められそうな人物について確認できる。
エピソードの多くは昼に発生する。
依頼発注
第3章で解禁。
絆クエストをこなして異邦人との関係を深めると、その異邦人に依頼発注を行い、遠方の素材を採取してもらえる。
絆クエスト
異邦人から受けた依頼は、「絆クエスト」としてメインメニューのクエスト一覧に登録される。
異邦人たちは、街の復興とストーリー進行によってハルフェンに現れるようになる。
絆クエストは昼に発生する。
アイテム納品
町や探索地で出会う人達から特定のアイテムを必要とするクエストを受けることがある。
納品したアイテムは所持品から失われる。
メインメニュー
オプションボタンでメインメニューを開くことができる。
メインメニューから所持品の確認や装備の変更、クエストの確認などができる。
メインメニューの各画面は、サークルメニューからショートカットして開くこともできる。
パーティ
「パーティ」では、仲間のキャラクターの配置を変更したりステータスを確認できる。
☓ボタン:パーティの入れ替え
△ボタン:パーティから外す
□ボタン:ステータスの確認
前列:戦闘開始時に戦闘に参加
後列:前衛と交代が可能
控え:戦闘不参加
スキルツリー
「スキルツリー」では、スキルポイント(SP)を使用し、各キャラクターの能力を強化できる。
SPは戦闘やクエストで入手することができ、パーティで共有している。
特定のキャラクターを優先して育てるのも平均的に育てるのも自由。
休憩
ヤドリギ堂にあるベッドを利用すると、昼・夜まで時間を進めることができる。
亜空の道
亜空の道は入るたびに地形だけでなく、採取物や魔物の配置が変化するフィールド。
次の階層に進むポータルを目指す。
亜空の道には初級/中級/上級と3つの難易度が存在する。
亜空の道は一度クリアするとアトリエに脱出できるようになる。
未クリアの亜空の道では、難易度ごとの最下層にある亜空の門でのみ脱出できる。
星珠
亜空の道を探索中、宝箱や敵のドロップから希少な装備品「星珠」を入手することがある。
星珠には、種類ごとの固有の効果とランダムに特性が付与される。
妖精さん
亜空の道では妖精さんと出会うことができる。
話しかけると探索や戦闘を有利に進められる。
また、コールを支払うことでヤドリギ堂でお手伝いをしてくれるようになる。
フォトモード
フィールドで操作可能なとき、方向キー左でフォトモードを起動できる。
キャラクターを自由に配置・ポーズを設定でき、好きなシチュエーションを作ることができる。
BGM変更
ヤドリギ堂やアトリエにある机を調べると、ゲーム中のBGMを変更できる。
様々なシーンのBGMを個別に変更したり、一括で切り替えることもできる。
アサルトスイング
強襲バングルを装備した状態で□スイングを行うとアサルトスイングを繰り出す。
一定以上のレベル差の魔物に命中すると一撃で討伐して経験値や素材を得ることができる。
魔物に青いマーカーが出ていればアサルトスイングになり、黄色いマーカーや赤いマーカーの魔物に命中した場合は通常のスイングと同様に戦闘に突入する。
戦闘
戦闘は、敵を全滅させることが目標。
全ての敵を倒すと勝利となる。
対象選択時、敵のHPを確認できる。
逆に戦闘に参加している仲間全員が戦闘不能になると敗北。
タイムライン
戦闘はタイムラインの順番で行動する。
敵味方はタイムラインの上からターンを獲得して順番に行動する。
行動の内容によって次の行動までの時間(WT)が変わる。
通常攻撃
通常攻撃はAPを使わない攻撃。
威力は低いがいつでも使用可能。
通常攻撃を行うと、スキルに必要なAPを増やすことができる。
スキル
キャラクターはAPを消費することで、様々な効果のスキルを使用できる。
ガード/ジャストガード
敵の攻撃中、☓ボタンを推している間ガードをして受けるダメージを軽減できる。
また、攻撃に合わせてガードをすると、ジャストガードが発生する。
ジャストガードに成功すると、ダメージを大きく軽減するだけでなく、状態異常を受け付けない。
効果パネル
効果パネルはタイムライン上に出現し、ターンを獲得したキャラクターに様々な影響を与える。
効果パネルは敵を倒すなど、行動順を変動させることで対象を変更できる。
パネルによって効果は様々。
HP回復パネル:HPを回復する
AP回復パネル:APを回復する
ダメージパネル:一定ダメージを受ける
攻撃力UP/DOWNパネル:攻撃力が上昇/低下する
クリティカルパネル:与える攻撃が必ずクリティカルになる
ランダムパネル:ランダムで状態異常を一つ付与される
日差しの加護パネル:HPを回復し、攻撃力・素早さが上昇する
月明りの加護パネル:HPを回復し、防御力・素早さが上昇する
ぬかるみパネル:攻撃力・素早さが低下する
落石パネル:一定ダメージを受ける
溶岩パネル:一定ダメージを受け、火傷を付与される
追い風パネル:攻撃力・素早さが上昇する
吹雪パネル:一定ダメージを受け、カチコチを付与される
落雷パネル:一定ダメージを受け、麻痺を付与される
いばらパネル:一定ダメージを受け、毒を付与される
霧パネル:回避率が上昇する
花の香りパネル:状態異常が解除される
ブレイク
敵のブレイクゲージを0にするとブレイクにすることができる。
ブレイクした敵は行動順が遅くなり、次の行動まで被ダメージ量が大きくなる。
TP
マルチアクションなど、味方が追加行動するために必要なポイント、TP。
敵からの攻撃を受ける、敵へ攻撃する、敵をブレイクするなど様々な手段でTPを獲得できる。
マルチアクション
獲得したTPを消費し、L1でマルチアクションを使用できる。
マルチアクションは前衛と後衛を入れ替えながら一度に複数回行動できる。
アイテムミックス
マルチアクションで2つ以上の特定のアイテムを同じ対象に連続で使用すると、強力な追加効果「アイテムミックス」が発動する。
ユナイト
第2章解禁。
攻撃を行うとユナイトが溜まる。
溜まったユナイトの段階に応じて様々な恩恵を得られる。
ユナイト解禁後、First Strike!にユナイト上昇の効果が追加され、ユナイトが2溜まった状態で戦闘が始められる。
ユナイトの恩恵1
ユナイトが2以上溜まっているとき、異なる前衛二人の行動が連続するとユナイトアタックを発動する。
ユナイトアタックはキャラクターの行動後、直前のターンで行動したキャラクターが追撃する。
ユナイトの恩恵2
ユナイトが3以上溜まっているとき、パーティ全体が与えるHPダメージとブレイクダメージが10%上昇。
ユナイトの恩恵3
ユナイトが4以上溜まっている時、異なる前衛三人の行動が連続すると、直前のターンと更にその1つ前のターンに行動したキャラクターが追撃する。
ユナイトの恩恵4
ユナイトが最大(5)のとき、パーティ全体が与えるHPダメージとブレイクダメージが10%上昇する。
さらに、ユナイトバーストの発動が可能に。
インタラプト
第3章解禁。
TPを消費して行動順に割り込んで後衛が行動できる。
戦闘中、R1でインタラプトを予約でき、現在の行動が終わるとインタラプトが発生する。
インタラプトを行う後衛キャラクターは、装備しているアイテムだけを使用できる。
ユナイトバースト/バーストスキル
6章解禁
ユナイトが最大(5)の時、R3押し込みでユナイトバーストを発動できる。
発動時、前衛の行動順が連続するように生成する。
発動中は行動ごとにユナイトが減少するが、ユナイトアタックが強化される。
ユナイトバースト中、二人でのユナイトアタックが発動すると直後に、バーストスキルが発動する。
逃げる
味方がターンを獲得しているとき、R2で敵から逃げることができる。
成功すると戦闘が終了するが、失敗するとターンを消費してしまう。
交代
味方がターンを獲得しているとき、L2で手番のキャラクターと後衛を交代する。
APやTPは消費しないが、交代すると手番が終了する。
アイテムの使い方
調合したアイテムはメインメニューの戦闘装備からキャラクターに装備できる。
装備しなければ戦闘中に使うことはできないので要注意。
ステータス
HP:戦闘中にHPが0になったキャラは戦闘不能になる
AP:スキルを使用するために消費する
攻撃力:与えるダメージ量や回復量に影響
防御力:受けるダメージ量に影響
素早さ:戦闘開始時やバトル中の行動順に影響
器用さ:使用するアイテムレベルが器用さよりも高いと威力が下がる
状態異常
麻痺:手順が回ってきた際、確率で行動不能になる
睡眠:付与されたキャラクターは行動不能になり、受けるダメージがアップする。攻撃を受けると解除される。
挑発:攻撃時のターゲットを付与した相手に固定される。複数の相手から挑発を受けている場合、その中からターゲットを選択できる。
毒:手番開始時に一定のHPダメージを受ける。
火傷:手番開始時に一定のHPダメージを受ける。火傷はターン経過で回復しない。
暗闇:攻撃の命中率が低下する。
スタン:次の手番が確定で行動不能になる。
カチコチ:受ける攻撃に必ずクリティカルが発生する。
調合/アイテム関連
調合
調合は、アトリエにある釜を調べると行うことができる。
修得しているレシピから調合するアイテムを選択でき、必要素材を指定数持っていれば調合できる。
レシピ選択画面の左側に調合アイテムの詳細が表示される。
必要素材を全て埋め、オプションボタンを押すと調合できる。
ギフトカラー調合
素材の投入時にギフトカラーを繋げるようにすると、素材の持つ特性を完成品に引き継ぐことができる。
アレンジ素材
調合中、レシピに設定されたカテゴリの素材をアレンジ素材として任意で投入できる。
アレンジ素材を投入することで、完成品のアイテムレベルが上昇し、条件を満たせば特性を引き継ぐことができる。
また、アレンジ素材を繋いだギフトカラーによって完成品のギフトカラーが変化する。
レシピ変化
調合中に特定の素材を投入することで完成品が別のものに変化することがある。
レシピ変化に対応する素材は派生図で確認できる。
派生図は調合時にL2ボタンを押すと見ることができる。
また、レシピ派生を起こすにはギフトカラーを繋げる必要あり。
活性素材
四章から解禁
活性機が使用可能になると、調合中にL1orR1を押すことで活性素材が使えるようになる。
調合で活性素材を使うとギフトカラーやアレンジ素材枠のカテゴリを変更できるようになる。
活性素材は、調合中1度だけ使うことができ、レシピ変化を発生させると再度使うことができる。
アイテムレベル
アイテムの良さを示す指標。
アイテムレベルは、採取した場所や調合の内容によって変わり、高いほど良いアイテム。
効果
調合品は効果を所持している。
効果はアイテムレベルが高いほど威力や回復力などが上昇する。
また、調合品のレベルが一定値を越えると効果が変化し、より強力なものになる。
特性
特性とは、アイテムに秘められた能力。
調合でギフトカラーを繋ぐことで、投入された素材の特性を引き継ぐことができる。
戦闘などで使用するアイテムや装備は最大3つまで、それ以外は1つまで特性を付与できる。
ギフトカラー
アイテムはそれぞれギフトカラーを持っている。
調合やヤドリギ堂の商品配置では、ギフトカラーを繋げることで様々な恩恵を得られる。
カテゴリ
アイテムの種類を表すのがカテゴリ。
調合では、それぞれの枠で指定されたカテゴリを持つ素材のみいれることができる。
使用回数
戦闘アイテムには使用回数がある。
戦闘やフィールドで使用すると1つずつ消費する。
複製機
第2章で解禁。
アトリエにいるポックと会話し、複製機を利用することで選択可能なアイテムと全く同じ性能のものを入手できる。
複製にはコールが必要になる。
必要なコールは複製するアイテムの種類や性能によって変わる。
補充&自動補充
アトリエにいるポックと会話し、補充を依頼することで戦闘やフィールドで使ったアイテムの使用回数を回復させることができる。
補充時にはコールが必要となり、回復対象のアイテムの種類、使用回数の回復数から必要コールが決定される。
自動補充を「ON」にすると、ヤドリギ堂とアトリエに帰ってきたときに補充されるようになる。
自動補充でも、回復対象のアイテムの種類、使用回数の回復数によりコールが必要になる。
ハイターのお店
ハイターのお店では、レシピを修得する参考書や調合に役立つ素材などを購入できる。
ストーリー信仰に伴い商品が変化する。
アイテム強化
第3章終盤に解禁。
アイテム強化は、一度だけ調合したアイテムを強化することができる。
パーティキャラと妖精さんのいずれか3人が協力してアイテムをより強くすることができる。
パーティキャラを選ぶには、スキルツリーでタレントを取得する必要あり。
また、アイテム強化でギフトカラーを繋いだとき、付与される特性が対象のアイテムで効果を発揮しない場合、受け継がれることはない。
アイテム強化による性能強化は重複できない。
再強化の時は、前回の強化内容はリセットされる。
ヤドリギ堂
商品配置
ヤドリギ堂では冒険などで入手・所持している素材や調合品を商品として販売することができる。
商品の陳列はヤドリギ堂内にある商品棚にアクセスすることで配置できる。
妖精さん設定
ルクルと会話すると、お手伝いをしてくれる妖精さんの設定ができる。
妖精さんには、仕事の得意・不得意がある。
開店開始
商品を並べ、妖精さんを配置したら経営メニューからお店を開店できる。
開店後、売れた商品は商品棚からなくなるので、次の開店に向けて新たな商品を陳列する必要がある。
雇用した妖精さんはスタミナが減少し、スタミナが不足しているとお手伝いができない。
スタミナが減っていない別の妖精さんを配置するか、回復を待って開店する必要がある。
スタミナは採取・調合・戦闘すると少しずつ回復する。
タスクリスト
アイテムの販売目標を達成することでお店を成長(ランクアップ)させることができる。
ショップの成長に伴い、設定可能な商品棚やスタッフの割当可能数が追加されていく。
模様替え
3章解禁
お店がランクアップすると、その報酬として模様替えアイテムを入手できる。
模様替えアイテムには種類・サイズがあり、種類やサイズごとに配置可能な場所が異なる。
模様替えアイテムには、ヤドリギ堂の売上に影響を与える効果を持つものなどがある。

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