威力上昇系効果量調査メモ|オクトラ0攻略

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威力上昇系効果を持ったサポートアビリティやその他装備などの効果量調査メモ置き場
2025/12/23追記:◯属性威力+について修正しました。

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サポアビ:極限の力/魔力の代償/魔法単体化

極限の力:物理技の消費SP2倍になるが、威力をアップする。
魔力の代償:特定の魔法の消費SPが2倍になるが、威力をアップする。

極限の力も魔力の代償も対応した攻撃のダメージ2倍。
SPを消費しない必殺技のダメージもなぜか2倍になる。

極限の力/魔力の代償は消費SPが増えるデメリットがあるものの、他のサポアビが30%くらいの増加量と低く、割と早い段階でダメージ上限にひっかかるようになるため、アタッカーのサポートアビリティは極限の力/魔力の代償+ダメージ限界突破が鉄板構成。

魔法単体化:特定の魔法を単体化させる代わりに威力をアップする。
アイラのサポアビ「魔法単体化」もダメージ2倍になる。
ただし、魔力の代償+魔法単体化の場合、3倍になるため、恐らく魔力の代償と魔法単体化は計算上同じ枠と思われる。

その他装備:一気呵成の爪

クリティカルが発生した時のダメージが増加する。

クリティカル発生時のダメージが2倍近く上昇する。

非常に強力だが、サブクエスト「兄の行方」報酬で1個しか入手できない。
一番火力を出したいキャラに、極限の力+ダメージ限界突破+一気呵成の爪+進化の重牙or助手のお守り辺りを装備させるのが鉄板。

サポアビ:属性熟練化

装備者は属性攻撃でダメージ量が増加する

属性攻撃+30%程度の増加。

サポアビ:ブースト強化/その他装備:進化の重牙

ブースト強化:装備者自身が攻撃するとき、ブースト時のダメージ量が増加する。

ブースト無し時と比較した場合
ブーストMAXは通常4.3倍程
ブースト強化ありのブーストMAX時5.1倍程
ブーストMAX時比だと20%程度の増加量

進化の重牙:ブーストしたときの攻撃のダメージが増加する
進化の重牙ありでのブーストMAX時5.6倍程度
ブーストMAX時比だと30%程度の増加量

ブースト強化と進化の重牙は重複する。

サポアビ:ブレイク強化

ブレイク中の敵を攻撃するとき攻撃アビリティの威力アップ

通常ブレイク時ダメージ2倍
ブレイク強化時ダメージ2.5倍

サポアビ:満身の力

装備者のHPが100%以上のとき攻撃アビリティの威力アップ

HP満タン時攻撃アビリティのダメージ+30%程度の増加。

サポアビ:火事場の馬鹿力/その他装備:助手のお守り

火事場の馬鹿力:装備者のHPが低いほど攻撃アビリティの威力アップ
HP500程度まで減らして+50%程度の増加量。
HP3600からHP9999まで最大HPを増やしてHP500程度まで減らしたところ、一応少し増加したが、大幅な増加はしなかった。

助手のお守り:最大HP+1200/現在HPが低いほど与えるダメージアップ
こちらも火事場の馬鹿力と増加量は同程度。

火事場の馬鹿力と助手のお守りは重複する。

サポアビ:特攻強化

装備者が弱点を突いたとき攻撃アビリティの威力アップ

通常弱点を突いた時1.25~1.3倍程度
特攻強化時1.5~1.55倍程度

サポアビ:状態異常特攻

装備者が状態異常の敵を攻撃するとき攻撃アビリティの威力アップ

状態異常の敵相手に30%程度の増加量。

サポアビ:畳み掛け

ブレイク中の敵を攻撃するとき複数回攻撃アビリティの威力アップ

ブレイク中且つ複数回攻撃アビリティのダメージ+20%程度の増加量。

サポアビ:攻勢の陣/守るための力

ターン開始時に装備者が前衛なら5段階まで自身の物攻アップ
ターン開始時に装備者が後衛なら効果が解除される。

5ターン目で+25%程度の効果量。
この効果は、通常の物攻アップバフとは別枠だが、フェンのサポアビ「守るための力」と同枠になる。
守るための力:装備者が攻撃を受ける毎に5段階まで物攻がアップ

ちなみに通常の物攻バフは、2段階時で1.4倍。
永続フィジカルアップは通常の物攻バフと同枠で1段階目が永続している形。
永続フィジカルアップ装備時に通常物攻バフをかけると2段階目になるが、この2段階目は永続ではなくかけたバフの効果ターン数に依存し、ターンが切れると1段階目に戻る。

武器:◯攻撃の威力+

装備効果:◯属性攻撃威力+武器について
一部の武器の装備効果に付いている◯攻撃の威力+の効果は、対応した属性のダメージが+30%増加する。
装備していれば、攻撃アビリティで使用する武器でなくても効果を発揮する。
同名効果の装備効果は重複しないが、◯/□属性威力+と◯/△属性威力+と言った組み合わせのように共通した属性を持った装備効果同士なら、共通した属性の威力を高めることができる。


歴戦の本(全属性威力+)と霊樹の斧(全属性威力+)を装備した場合、重複しないため、全属性のダメージ+30の効果のみ。
歴戦の本(全属性威力+)と無垢と邪気の杖(光/闇威力+)を装備した場合、重複するため、共通する光属性と闇属性の威力は+60%と高くなる。

その他補足:キャラの攻撃力と装備品の攻撃力

装備画面だとキャラのステータス+武器やその他装備など装備品の物攻/属攻合わせて999でカンストするが、キャラのステータスの影響のほうが大きいようで、キャラの物攻/属攻を高めたほうがダメージが大きく上昇する。
また、ナッツで物攻,属攻999まで上げたら装備品の物攻/属攻の影響はなくなるため、装備効果のほうが重要になる。

憤怒の力
1305/cri1597

ブーストMAX憤怒の力
なし:5590/cri6955
極限の力:11159/cri13782
一気呵成の爪:cri13390
ブースト強化:cri8216
進化の重牙:cri8997
ブースト強化+進化の重牙:8272/cri10455
永続フィジカルアップ:cri8379
永続フィジカルアップ+物攻アップ:cri9879
物攻アップ2段階目:cri9683
攻勢の陣5ターン目:6970
攻勢の陣5ターン目+物攻アップ2段階目:cri11155

必殺技「剛剣」
なし:cri11895
極限の力:cri23318

ブーストMAX彗星魔法
なし:4436
ブレイク時:8870
魔力の代償:8926
魔法単体化:8820
魔力の代償+魔法単体化:12920
属性熟練化:5806
ブレイク強化:11418
満身の力:5809
火事場の馬鹿力(HP500/3600程度時):6688
火事場の馬鹿力(HP500/9999時):6985
助手のお守り(HP500/9999時):7049
火事場+助手:9476
シアーシャ必殺技を利用し弱点突いた時:5622
+特攻強化:6913
魅了時、状態異常強化:5652

必殺技「猫大魔法アルテニャ」(SP218)
なし:10226
魔力の代償:20365

ブレイク時嵐月の太刀
畳み掛けOFF時:4334
畳み掛けON時:5133

物攻999,装備なし槍で憤怒の一撃
cri40271
物攻610,歴戦の槍(物攻+390)で合計物攻999時
cri25592
物攻999,歴戦の槍装備時
cri40317
物攻999+歴戦の剣(物攻威力+)装備し槍で発動時
43043/cri53745
物攻999+気合のリストバンド+チャンピオンベルト
cri40206

属攻999での風よび、装備なし
26848
貿易風の槍(風威力+)装備時
35140
貿易風の槍+古来弓・嵐(風威力+)装備時
34712
同じ効果の属性威力+は重複しない。

属攻999での光龍弾、装備なし
31926
霊樹の斧(全属性威力+)あり時
42193
霊樹の斧+歴戦の本時
42342
全属性威力+同士も重複しない。

属攻999での光竜弾、装備なし
33126
無垢と邪気の杖(光/闇威力+)あり時
41769
歴戦の本(全属性威力+)あり時
42716
両方装備時
53029
複合の属性威力+効果で共通の属性分は重複する。

属攻999での雷迅,装備なし,初手時
弱点22320
歴戦の斧(氷/雷)装備時
弱点29001
天地万有の本(雷/風)装備時
弱点29477
歴戦の斧(氷/雷)+天地万有の本(雷/風)装備時
弱点35780
共通の属性を持った違った複合属性威力+の場合、重複する。

物攻999での暴れまわる(斧)、装備なし
5082
歴戦の本(全威力+)あり時
5090
また、全属性攻撃威力+は物理に効果なし。

属攻999での彗星魔法、装備なし
25866
歴戦の本(全威力+)あり時
26139
全属性攻撃威力+は無属性魔法にも効果なし。

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