必殺技について補足|オクトラ0攻略

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必殺技についてちょっと補足。

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必殺技について

ウィッシュベールに工房作成後、主人公の必殺技「聖火神エルフリックの治癒」が解禁される。
以後、ストーリー進行によって主人公の必殺技は解禁されていく。

仲間の必殺技はウィッシュベールの訓練所のグレードⅡにアップグレードすると、各キャラクターごとにメインメニューのアビリティの習得から2000JP消費して習得できるようになる。

必殺ゲージが溜まった状態で△ボタンを押すと必殺技が使える。
必殺ゲージは様々な行動で溜まっていく。

Lv1/Lv2/Lv3と溜まっていき、ゲージを貯めるほどより強力になる。
大雑把に計測した感じだと攻撃系必殺技の威力上昇量は、Lv2はLv1の1.25倍程度、Lv3はLv1の1.5倍程度の威力上昇と思われる。

必殺ゲージは、戦闘中BPゲージの右に表示されているひし形の中に描かれたマークがゲージになっており、ゲージ内の色の割合でどの程度たまっているか判別できるのだが、正直視認性はかなり悪い。
キャラクター行動時ならコマンド右上に表示されている△必殺技(Lv◯)の部分で現在溜まっている必殺ゲージLvを確認できる。

Lv1→Lv2、Lv2→Lv3など必殺ゲージが次のLvに上がる時、ゲージが上がりにくい?
例えば、Lv1で90%位溜まっている状態でブーストMAXなど大幅に必殺ゲージが増加する行動を行ってもLv2の必殺ゲージがあまり貯まらない。
単純にゲージ下部が見えづらいだけの可能性もある…。

死亡するとBPと同様に必殺ゲージも空になる。

戦闘終了時、必殺ゲージがLv1以上溜まっていた場合Lv1ゲージ分のみ残る。

必殺ゲージが溜まる行動一例

・ブーストを使う
ブーストを使うと必殺ゲージが増加する。
ブーストLvが高いほど増加量多め。
攻撃アビ、回復アビ、バフデバフ、防御的なアビリティなど行動は関係なく増加量はブーストLvによって変わるっぽい。

・防御
防御したときに攻撃を受けると増加する。増加量多め。
受け流しや絶対回避などで無効化した場合は、防御していても増加しない。

・ブレイクさせる
ブレイクさせたキャラの必殺ゲージが増加する。増加量多め?

・サポアビ「攻撃洗練化」
攻撃洗練化を付けて敵の弱点を突くと必殺ゲージが少し増加する。

・サポアビ「盛り上げ上手」
盛り上げ上手を付けたキャラでステータス上昇系バフをかけると、かけられたキャラの必殺ゲージが少し増加する。

・シアーシャのサポアビ「バックダンサー」
バックダンサー所持者(シアーシャ)が後衛にいる状態でターン終了すると前衛全体の必殺ゲージが少し増加する

・サポアビ「いきなり必殺チャージ」
いきなり必殺チャージを付けたキャラは戦闘開始時に1ゲージ分ゲージが溜まる。
1ゲージ分溜まった状態で戦闘開始すると開幕Lv2に。

・バトルアビ「チャージパサー」
使用者の残り必殺ゲージ50%分を付与できる。
ブーストMAXチャージパサーなら残り必殺ゲージ200%分を付与できる。

・サポアビ「必殺技上昇量アップ」
各行動の必殺技ゲージ上昇量が増加する。
ブースト最大発動時の上昇量で比較すると上昇量2倍?
「チャージパサー」での付与できる量や各サポアビの効果量は増えない?
必殺技上昇量アップ,意思のブローチ,富の悔恨は重複しない。

・メイシィの必殺技「プリズムシャワー」
プリズムシャワーは味方全体にランダムにいい効果を1つ与える効果で、この効果の中の1つにメイシィ以外の必殺ゲージを回復する効果あり。
プリズムシャワーLv1時で50%程必殺ゲージが回復する。

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